Desde Tokio, el genio nipón responde en exclusiva a una selección de cuestiones planteadas por sus seguidores revogamers.
Es difícil que un revogamer, por muy eventual que sea, desconozca por completo el trabajo de Grasshoppers Manufacture o de su director, Goichi Suda.
Por el lado de la información, este medio ha seguido su obra más exitosa, No More Heroes, con la máxima atención. Personal, descarado, innovador, rompedor, alocado, pensado por y para Wii... cualidades y bagaje no le faltaban al juego de acción de 2008, y la cobertura Revogamers persiguió desde el anuncio más sonado hasta la elucubración más friki, pasando por el primer encuentro en persona con el creativo nipón, tan fuera de lo normal como sus obras. Que la continuación de aquel título esté a la vuelta de la esquina era razón suficiente para contactar con Tokio.
Por el lado de la comunidad también es complicado evitar impregnarse del estilo Suda. Muchos revogamers se engancharon a Killer 7, Contact o Flower, Sun and Rain, o esperan los nuevos trabajos de GHM. Otros buscan relaciones en sus juegos con sus gustos o experiencias, o hasta descubren mensajes ocultos. Y los más acérrimos fueron capaces de disfrazarse de Travis y fotografiarse, haciendo honor a su excentricidad y a la de su ídolo.
Con la información sobre NMH2 inundando la red desde hace muchos meses (y mucha destripando los secretos del juego), la oportunidad también era ideal para conocer otras visiones más particulares del aclamado director. Tocando su nueva creación, pero acercándonos algo más al porqué de sus formas.
Como un chat imaginario que conectara España con Japón. Como una conversación mediante telegramas que tardaron en retornar por el compromiso americano. Su número es el siete. Estas son sus siete (más dos) respuestas rápidas, los usuarios que plantearon las preguntas, y comentarios adicionales para aderezar con culturilla 51. Pasa la página y ponte al día.
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