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Reseña Controller QRD Stellar T5

Con la expansión del mundo de los videojuegos, es normal que también crezca el mundo de los periféricos para todas las plataformas, especialmente para las más usadas. Nintendo Switch está recibiendo una gran cantidad de accesorios y mandos compatibles en los últimos años, y la cuenta parece no bajar. Hoy os traemos el QRD Stellar T5 de una empresa joven, QRD Game, que se vende a través de varias tiendas (como por ejemplo aquí).

Este mando se trata de un Joy-Pad, lo cual quiere decir que realmente estamos ante una dupla de Joy-Con compatibles que pueden utilizarse acoplándose a los raíles de la consola o bien uniéndose a un grip para utilizarse como un mando más tradicional. En el paquete viene todo el lote bien protegido, así que es nuestra decisión el cómo queremos utilizarlo.

QRD Stellar T5 como mando tradicional

Cuando acoplamos el Stellar T5 a su grip tenemos la experiencia de un mando pro, cuya única contra es que la superficie central puede ser algo fina. Por todo lo demás, a nivel de ergonomía, vibración y sensores de movimiento se siente cómodo y mejor que los propios Joy-Con oficiales en un grip. La pulsación de los botones es adecuada y con la presión esperada, la posición de las manos es buena y los gatillos responden bien.

Cuenta con los mismos botones que un mando de la propia Nintendo, y además añade unos cuantos más, pensados para el modo Turbo, la programación de las luces, cambiar la intensidad de vibración y dos botones traseros programables para que tengan la función de cualquier otro. Todo ello se explica en el folleto de instrucciones que acompaña al mando.

Para cargar el mando, podemos hacerlo a través de dos vías. Acoplándolo a la Switch y dejando que se cargue desde la propia consola en la base como otro mando o bien directamente con un cable USB-C que puede insertarse en cada uno de los dos módulos.

Su uso en modo portátil

De la manera que más luce este mando es en modo portátil, y es que hace que sea mucho más cómoda de coger la consola. Las manos están más cómodas, los botones son más precisos y en general las manos se cansan menos. Además, al separar las manos, la pantalla luce mucho más. Y en juegos de plataformas y lucha la respuesta es bastante positiva. Además, su tecnología de stick está libre de drift, lo cual es algo importante de señalar hoy día.

En modo portátil solo existen dos pequeñas molestias, pero son más de percepción que otra cosa. Por un lado, si ponemos la consola en el dock con los mandos acoplados, los puertos USB del dock quedan menos accesibles. Por otro, el tamaño de la consola crece (abajo la comparativa), y eso hace que sea incompatible con algunas fundas.

También pueden usarse como Joy-Con en como horizontal, pero eso es algo que recomendamos solo con el derecho, puesto que el izquierdo, al tener cruceta, se hace algo más complejo de utilizar de esta manera.

Luces y pad

Cada uno de los dos módulos cuenta con una luz alrededor del stick. Esta luz puede desactivarse, dejarse en un color fijo entre varios disponibles, o hacer que vaya encendiéndose y apagándose cada vez con un color distinto. Es un detalle cuyas opciones permite que podamos usar lo que más nos convenga en cada momento.

Otro detalle importante es su pad, el cual es intercambiable. Eso quiere decir que si tiramos, podemos sacar la pieza y cambiar entre dos posibilidades: un pad tradicional de Nintendo, o uno con “superficie” entre las cuatro direcciones, siguiendo la estela que puso de moda el mando de XBOX 360 y que puede venir mejor para algunos juegos en los que el pad es un accesorio al margen de la movilidad.

A continuación se muestra un vídeo (acelerado para que dé tiempo a ver los colores) sobre cómo funciona el modo intermitente de las luces de colores del mando.

Hasta aquí la reseña. Si sois jugadores en modo portátil, el QRD Stellar T5 es una opción a considerar y que se siente muy bien, además de que puede ser un mando pro cuando sea necesario.

Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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